Jeu Meurtre au Studio 2049 : de l'idée au premier client
Meurtre au Studio 2049 est un jeu d'enquête policière grandeur nature dans lequel un meurtre est commis sur un plateau de cinéma. Les joueurs, organisés par unité de police de 4 ou 5 joueurs, vont enquêter, récolter des informations, réaliser des manipulations, pour tenter de retrouver le coupable. Ce jeu est destiné aux entreprises souhaitant améliorer la cohésion d'équipe via un teambuilding, ou à toute structure souhaitant proposer un jeu original.
Article garanti sans spoilers !
1. L'idée et les premiers pas
Lorsque je crée un jeu, la question est de savoir par quoi commencer. Dans le cas présent, je suis parti du thème du cinéma, qui est un thème attrayant et qui parle à tout le monde, pour initier la création du jeu. De là, j'ai commencé par identifier qui serait la victime : Nora Pham, réalisatrice à succès de cinéma. Je lui ai créé une petite histoire, et ai commencé à écrire de potentiels suspects.
En parallèle de cela, j'ai noté les idées d'activités que je souhaitais que les joueurs fassent pendant le jeu : relevé d'empreinte avec du vrai matériel de police scientifique, observation avec un vrai microscope...
2. Cahier des charges du jeu
Une fois l'idée de base un peu développée, j'ai listé les différentes choses que je voulais dans le jeu, que ce soit lié à l'expérience de jeu ou pour la conception du jeu lui-même :
- Un jeu immersif et interactif. Je ne suis pas un grand adepte des jeux où tout est prévu d'avance, où on passe de tables en tables par exemple, où donc tout est "mécanique". Je préfère que les joueurs aient des choix à faire, qu'ils se trompent... Bref, qu'ils vivent une expérience dans l'esprit d'une vraie enquête où ce sont les enquêteurs qui décident quelle piste explorer.
- Un jeu mobile. N'ayant pas de local, il faut que le jeu puisse être installé sur le lieu où se trouve le client (ses locaux, un lieu de séminaire...). Il faut donc, en même temps que créer le jeu, ne jamais oublier que tout doit être transportable !
- Un beau décor principal. J'aimerais avoir plein de décors mais ce n'est pas possible car le jeu doit rester mobile, et à un prix correct ! Alors je décide de faire un décor principal plus élaboré. C'est bien évidemment la scène du crime qui est choisie. Mais je sais que ce n'est pas simple, car il faut que cela ressemble à un plateau de cinéma et je veux que ça ait l'air vrai, et que ce ne soit pas un décor "jouet".
- Un jeu réaliste. Le jeu doit être crédible, pour que les joueurs se prennent pleinement au jeu, et s'immergent bien dans l’histoire. Je décide donc que les accessoires et décors devront être vrais, ou être les plus crédibles possibles.
- Un jeu varié. Il faut que les joueurs ne fassent pas toujours la même chose, sinon cela sera répétitif. Il faut que les différentes activités / actions à faire par les joueurs soient assez différentes les unes des autres.
- Un jeu dynamique. J'aime que les joueurs aient à bouger, se déplacer, et pas juste rester assis sur une chaise autour d'une table.
- Une histoire bien construite. L'histoire doit être cohérente, crédible et surtout être présente tout au long du jeu. Je n'aime pas ces jeux où on a une histoire au début, puis des énigmes à élucider ou des actions à faire, sans réel lien avec l'histoire, puis une vague résolution sur la fin. J'aime que tout soit une vraie immersion dans une histoire.
3. Création de l'intrigue
Les bases de l'histoire étant posées, il faut maintenant la développer en travaillant les différents suspects, leurs motivations, ce qui les incrimine et ce qui les dédouane. En parallèle, je crée le déroulé de la nuit pendant laquelle a eu lieu le meurtre. L'enjeu ici est de créer un enchaînement de situations logique et cohérent, tout en ayant quelque chose de compréhensible pour les joueurs.
Bien sûr, le tout le déroulé n'est pas connu par les joueurs au début du jeu ; ils vont découvrir les éléments au fur et à mesure. Autrement dit, ils vont récolter différentes pièces d'un puzzle qu'ils devront essayer de compléter à la fin.
4. Conception des éléments de jeu
Une fois l'intrigue créée, il faut faire la liste des éléments de jeux (textuels, visuels, audio...) et déterminer où mettre telle ou telle information, et comment gérer le fait que l'information doit être découverte de manière fractionnée aux joueurs.
Ensuite vient le création même : rédaction des articles de journal, enregistrement des audios... Puis l'impression des différents éléments.
5. Décors et accessoires
Tout cela est bien, mais il manque encore des choses pour ce jeu : les décors et les accessoires. Je commence donc par dessiner le décor principal, et lister le matériel et les accessoires que je souhaite ou dont j'ai besoin.
Comme j'avais décidé lors de la conception d'avoir un jeu d'enquête immersif et réaliste, il fallait donc trouver des accessoires les plus vrais possibles. Par exemple, pas de rubalise "Police Line - Do not Cross" qui n'est pas crédible dans un contexte français. J'ai donc acheté du vrai rubalise de police française.
Pour le décor principal, je décide de faire des feuilles décor simplifiées pour pouvoir avoir un mur à mon décor (celui-ci doit représenter un studio de cinéma représentant un salon). Une feuille décor dans le cinéma est une structure en bois lourde permettant de simuler un mur. On y mettra de la tapisserie, de la peinture... selon ce que l'on souhaite représenter. Pour le jeu, je vais donc en recréer, mais en mode allégé, pour que cela reste simple à transporter et à installer.
S'ensuit une phase de recherche et d'achats d'accessoires, soit neufs, soit d'occasion pour les accessoires les plus coûteux (comme par exemple de vrais éclairages de cinéma !). Autant dire que pas mal de cartons sont arrivés chez moi ;).
Pour le décor principal j'ai donc effectué une bonne phase de bricolage pour construire la structure du "mur".

Le décor final du jeu "Meurtre au Studio 2049"
6. Recherche d'un(e) comédien(ne)
Pour un jeu de cette envergure, je ne peux pas être seul. Il me faut donc un ou une comédienne pour animer le jeu avec moi. J'ai eu beaucoup de comédiens qui m'ont contacté et j'ai eu de la chance car un d'eux est un ancien gendarme, section police technique et scientifique !
7. Première session de jeu !
Après de très nombreuses heures à imaginer, concevoir, créer, fabriquer le jeu, vient enfin le premier client ! Moment stressant et excitant à la fois, les 2h30 de jeu se passent très bien. Ouf. Des choses à améliorer mais c'est la vie normale d'un jeu. Le retour client est très bon, le jeu a rempli sa mission !
Conclusion
Vous le voyez, créer un jeu comme Meurtre au Studio 2049 demande pas mal d'étapes et de temps de création pour que le rendu soit le meilleur possible ! Mais quel bonheur ensuite de voir le plaisir qu'ont eu les joueurs à le jouer !
Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce teambuilding immersif : Jeu Meurtre au Studio 2049.




