Création d'un jeu de société : l'exemple de DEF'I CŒUR
Nous allons ici découvrir les différentes étapes de la création d'un jeu de société au travers de l'exemple du jeu DEF'I CŒUR sur lequel j'ai travaillé.
Ce jeu, porté par la filière Cardiogen et Cécile Mansfield du CHU de Bordeaux, est une adaptation du jeu Trivial Pursuit et est utilisé lors d'ateliers pédagogiques à destination malades ayant des pathologies nécessitant qu'ils aient un Défibrillateur Automatisé Implantable. L'objectif est donc, via des questions / réponses, de leur permettre d'appréhender les différents aspects liés à ce défibrillateur : implantation, suivi médical, vie professionnelle, la vie de tous les jours...
1. La conception du jeu
Comme vous vous en doutez, la première étape de la création d'un jeu de société est l'idée. Celle-ci peut se matérialiser sous différentes formes : un thème particulier (par exemple un jeu dans l'espace), un style de jeu (d'ambiance, de stratégie...) ou même partir de quelques mécaniques de jeu.
A partir de cette idée se base, un travail de construction commence. Au fur et à mesures vont s'ajouter de nouveaux mécanismes, de nouvelles règles. L'objectif est d'avoir un résultat harmonieux et le plus fluide possible.
Au cours de ce travail plus ou moins long (sur les plus gros jeux cela se compte en années, pas forcément de manière continue), on va répondre à plusieurs questions, sans que cette liste soit exhaustive :
- combien de joueurs ?
- quelle durée ? faut-il une durée maximale ? libre ?
- quelles sont les règles du jeu
- comment le jeu se termine-t-il ?
- Comment détermine-t-on le gagnant ?
- Quelle est la liste du matériel de jeu nécessaire ?
Ces différents points peuvent être impactés par plusieurs choses : objectif du jeu, budget disponible (une contrainte forte comme vous vous en doute), le public cible du jeu, qui utilisera le jeu...
Dans le cas du jeu DEF'I CŒUR le jeu du type Trivial Pursuit était une demande du client. Cela a donc fait gagné beaucoup de temps de création puisque le jeu existe déjà et qu'on n'a fait qu'une adaptation de jeu de société. Toutefois, il a quand même fallu retravailler un peu le jeu pour qu'il puisse répondre aux objectifs et respecter les contraintes :
- ne pas avoir un jeu trop long. De base le Trivial Pursuit est un jeu assez long. Or ici le jeu est utilisé dans des ateliers pédagogiques, donc la durée ne devait pas excéder 1h. On est partis sur un objectif de 45 minutes environ, pour avoir une marge de sécurité. Pour ce faire, ont donc été ajouté des règles pour gagner un "camembert" à chaque bonne réponse. Et en cas de bonne réponse sur une thématique avec un "camembert" déjà récupéré, on gagne un "éclair", et au bout de 2 éclairs, on peut avoir le "camembert" de son choix.
- respecter le budget. Créer un jeu a un coût, et l'imprimer aussi. Le budget disponible ne permettait pas d'avoir un système de "camemberts" comme dans le Trivial Pursuit original. J'ai donc proposé un système alternatif, avec des petits cœurs en bois posés sur un plateau individuel.
2. La création d'un prototype
Une fois les premières règles rédigées, il va falloir tester le jeu ! Pour ce faire, on passe à la phase de prototype.
Un prototype est une version basique du jeu, sans graphismes (ou avec des graphismes basiques) qui va être imprimé via une simple imprimante, dont l'objectif n'est pas d'être "beau" mais de permettre de jouer dans les meilleurs conditions possibles sans trop dépenser, afin de tester le jeu.
Voici donc quelques uns de mes chef-d’œuvres ;)

Prototype de plateau du jeu avec les différentes cases de couleur

Prototype de plateau des joueurs (à la place du camembert)
Comme vous le constatez, c'est pas très joli, on est encore loin du jeu terminé et c'est très basique. L'objectif est que ce soit fonctionnel et lisible (et ce n'est pas juste une excuse pour cacher le fait que je suis nul en graphisme ;) ) rapidement, et modifiable. Pourquoi ? Par ce qu'il est fort probable que les tests amènent à faire des changements !
3. Les tests du jeu
Une fois le premier prototype réalisé et imprimé, place aux tests ! On teste avec un groupe de joueurs significatif (c'est-à-dire que le nombre permet de faire une partie du jeu proche de ce que ce sera quand le jeu sera terminé) et on prend de quoi noter pendant le jeu ! On notera toutes les impressions, remarques en cours de partie et en fin de partie, mais aussi les durées de jeu, de premier camembert récupéré par exemple... Bref, il faut noter un maximum de choses.
Une fois le premier test fait, soit on a besoin d'un autre test pour corroborer ce qui en ressort et on le fait, soit on revient à la phase de conception puis on modifie le prototype. Une fois cela fait, on réimprime le nouveau prototype et on repart sur des tests.
On va donc itérer comme ça (tests puis modifications de jeu puis nouveau prototype) jusqu'à avoir un jeu de société intéressant et bien construit. Cette phase prend toujours du temps, et sa longueur dépend bien sûr du type de jeu.
4. Finalisation du jeu
Une fois toutes les phases de test réalisées, on finalise les derniers points, avec notamment :
- nom du jeu
- rédaction des règles du jeu
- relectures
- brief pour le graphisme avec tous les éléments à créer
5. Le graphisme du jeu
C'est une étape toujours appréciée. Le jeu qu'on a créé, imaginé et testé va peu à peu prendre vie ! A vous de choisir le style graphique qui vous convient le mieux, selon ce qui vous plaît, le thème de votre jeu et votre budget.
Voici ci-après l'exemple de la boîte de jeu DEF'I CŒUR.

Boîte de jeu, couvercle et base
6. L'impression du jeu
Une fois le design validé, place à l'impression ! Pour ce faire, je fais appel à un imprimeur spécialisé pour obtenir la meilleure qualité possible et avoir un grand choix dans les formats et finitions.
Ile ne reste plus qu'à préparer les boîtes.. et voilà !
Quelques photos du jeu finalisé :

La première session d'impression du jeu de société DEF'I CŒUR comprenait comprenait 10 boîtes. La dernière demandée en comprenait 50, preuve que le jeu a eu une excellente réception et sera distribué dans de nombreux sites en France.
Conclusion
Créer un jeu de société est une aventure passionnante mais assez longue et avec des étapes à respecter. Vous voulez créer un jeu ? Ou cherchez juste un peu d'aide ? N'hésitez pas, je peux faire de la création de jeux de société ou intervenir seulement pour quelques étapes, comme lors de l'impression du jeu par exemple.




